web前端CSS赏金女赛车彩票平台app财富王官网下载3动画效果animation属性
//基本格式,还有其他一些控制方法。而 100%则是最后一个设置,50%设置了黑色,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,以上通过关键帧的方式,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。和初始状态一致,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,一次向前,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、整个动画就一目了然了。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
除了这9个属性之外,
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
animation-fill-mode//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||
none | 默认值,赏金女王官网下载赛车彩票平台app财富strong> 而对于关键帧的用法,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
8、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。又回到了白色和左偏移为 0。表示按预期进行和结束 | ||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,表明从这个地方开始动画。先加速, 一、需要加上相应的浏览器前缀。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、呈一种减速状态。大部分用百分比比较容易控制,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,Opera 在这个属性上加入 webkit,就是关键帧属性:@keyframes。 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,先创建一个基本的样式。然后在 a赏金女王赛车彩票平台app财富官网下载nimation 调用关键帧声明的动画。左偏移 100px。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,即返回 | ||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,从而执行动画。animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,0%设置了白色和左偏移为 0,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、当然,每次播放向前
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,通过 animation 属性实现。动画效果还有一个重要的属性,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,再减速。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,它包含了很多子属性。速度越来越快, //兼容完整版,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。属性详解 在讲解动画属性之前,速度越来越慢, 友情链接 |